Přeskočit na hlavní obsah

Třídění a stavění krychlí

Robot startuje uprostřed herní plochy. Během tří minut musí dopravit co nejvíce barevných krychlí do červeně ohraničené cílové oblasti. Za stavění krychlí na sebe získává bonusové body a hodnota jednobarevné věže se násobí dvěma.

Robot s manipulátorem pro přepravu a stavění barevných krychlí
3 minutyna soutěžní jízdu
12 krychlíve třech barvách
42 bodůmaximální výsledek

Soutěžní plocha s červenou cílovou oblastí a barevnými krychlemi

Soutěžní úkol

  1. zorientovat se na bílé ploše podle černých navigačních čar,
  2. nalézt dvanáct červených, modrých a zelených krychlí,
  3. dopravit co nejvíce krychlí do červeně ohraničené oblasti uprostřed plochy,
  4. stavět krychle na sebe a získat bonus za výšku věže,
  5. pokud možno sestavit jednobarevné věže s dvojnásobnou bodovou hodnotou.

Pozice krychlí jsou pevně určené rozmístěním hřiště, jejich barvy však pořadatel před jízdou náhodně promíchá.

Průběh jízdy

  1. Tým umístí vypnutého robota do vyznačené startovní pozice uprostřed herní plochy.
  2. Čas se spustí současně se zapnutím robota tlačítkem na konstrukci nebo povelem na dálku.
  3. Po startu pracuje robot plně autonomně. Dálkové připojení lze použít pouze ke spuštění a zastavení robota.
  4. Na získání bodů má robot přesně 3 minuty (180 sekund).
  5. Nejpozději po uplynutí limitu musí robota vypnout časovač nebo povel na dálku.
  6. Body se sečtou až poté, co se robot přestane pohybovat.

Odesílání jakýchkoliv dalších příkazů nebo dat během jízdy znamená diskvalifikaci dané jízdy.

Hřiště a herní prvky

PrvekProvedeníPočet
soutěžní plochabílá, přibližně 100 × 200 cm1
cílová oblastčerveně ohraničený čtverec uprostřed plochy1
navigacečerné čáry podle zveřejněného rozmístění
barevná krychle3 × 3 × 3 cm12

Na hřišti jsou 4 červené, 4 modré a 4 zelené krychle. Tvar černých čar a pozice všech dvanácti krychlí zůstávají zachované podle schématu; délky čar se mohou podle konkrétní plochy mírně lišit.

Schéma plochy s červenou cílovou oblastí uprostřed

Konstrukce robota

  • Maximální rozměr vypnutého robota je 35 × 35 × 35 cm.
  • Robot může používat kráčející, pásový nebo kolový podvozek.
  • Konstrukční platforma, počet senzorů a způsob manipulace s krychlemi nejsou předepsané.
  • Robot musí splnit také společná pravidla Kybernoidu.

Bodování

Každá krychle umístěná uvnitř červeně ohraničené cílové oblasti má základní hodnotu 1 bod. Krychle, které se po zastavení robota dotýkají jeho konstrukce, se do výsledku nezapočítají.

Bonus za věž

Počet krychlí ve věžiZákladní bodyBonus za věž
110
22+1
33+2
4 a vícepočet krychlí+3

Bonus se počítá pro každou samostatnou věž. Aby jej tým získal, musí věž zůstat stát po celou dobu sčítání bodů.

Výpočet bodů za jednu věž

Body za věž = počet krychlí + bonus za výšku

Pokud jsou všechny krychle ve věži stejné barvy, násobí se celý výsledek za tuto věž dvěma.

  • tři červené krychle: (3 + 2) × 2 = 10 bodů,
  • dvě krychle různých barev: 2 + 1 = 3 body,
  • pět krychlí, z toho čtyři červené a jedna modrá: 5 + 3 = 8 bodů.
Maximální výsledek: 42 bodů

Tři jednobarevné věže po čtyřech krychlích mají každá hodnotu (4 + 3) × 2 = 14 bodů. Celkem tedy robot může získat 42 bodů.